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Wiki Atelier Of Witch Hat (El Atelier de Sombreros de Mago)


Los Sombreros de Punta, también llamados simplemente hechiceros, son aquellas personas que hacen uso de la magia siguiendo las leyes establecidas en el Día del Pacto. No pertenecen a ninguna de las naciones, no pagan renta y se mantienen gracias al impuesto mágico que pagan los no iniciados de Zozah a cambio de recibir servicios estacionales de los hechiceros. Legalmente, solo aquellos nacidos entre ellos tienen permitido volverse hechiceros. Por lo tanto, los Sombreros de Punta purgan la memoria de cualquier persona ajena a ellos que descubra el secreto de la magia, práctica que se ha mantenido desde el Día del Pacto. Los Sombreros de Punta son dirigidos por los Tres Sabios, mientras que los miembros del Consejo de Seguridad son quienes se encargan de la aplicación de la ley.

La mayoría de los hechiceros de la península viven en el Gran Auditorio, una ciudad submarina fortificada, en la cual es posible respirar gracias al uso de magia. Existen comunidades de hechiceros más pequeñas fuera del Gran Auditorio, las cuales respetan su obligación de mantenerse aisladas de los no iniciados. Un ejemplo de esto es la isla de Karoon. En casos aún menos comunes, hechiceros como Qifrey prefieren una vida aislada en un atelier, mientras que otros son nómadas.

Historia[editar]

Antes del Día del Pacto, todos los practicantes de la magia eran llamados hechiceros, y no existían límites o regulaciones para esta actividad. También era común que los reyes tuvieran a un hechicero a su servicio. Muchos mitos y leyendas de Zozah cuentan las hazañas de estos hechiceros, las cuales dejaron su marca en los paisajes.

En el Día del Pacto, un pequeño grupo de hechiceros, predecesores de los Sombreros de Punta modernos, decidieron poner fin a las atrocidades ocurridas por el uso de la magia sin restricciones. Para esto, empezaron a borrar todos los recuerdos relacionados a la magia de cualquier persona en la que no confiaban, quedándose con un pequeño grupo de aprendices de confianza para transmitirles sus conocimientos. Establecieron leyes para impedir a los hechiceros aprender medicina y prohibieron toda magia considerada muy peligrosa para ser usada, incluyendo magia de ataque o magia que pueda alterar el ambiente. Por sobre las demás reglas, se prohibió cualquier hechizo dibujado en el cuerpo humano, así como cualquier forma de magia de curación. Estas leyes se mantienen vigentes hasta la actualidad. Por su parte, los hechiceros que se opusieron a estos cambios fueron llamados los Sombreros de Ala.

Formación[editar]

Los hechiceros empiezan su formación como aprendices entre sus 7 y 10 años, cuando ingresan al atelier del profesor de su elección, pues es el estudiante quien elige a su maestro y no al revés. Los profesores que descienden del linaje de alguno de los Sombreros de Punta originales son especialmente respetados. A lo largo de la educación de un hechicero, este debe tomar cinco pruebas. Tras la tercera, el aprendiz pasa a ser un verdadero hechicero y recibe la responsabilidad de completar tres tareas de servicio público por temporada.

Uniforme[editar]

El uniforme de los hechiceros Sombrero de Punta consiste en un sombrero y una capa. El sombrero puntiagudo, símbolo de su facción, no debe tener ala ni accesorios que oculten el rostro. Todos los aprendices de un atelier utilizan sombreros idénticos, a modo de uniforme, hasta que pasan la tercera prueba. Entonces, podrán diseñar su propio sombrero. La capa de un hechicero debe ser lo suficientemente larga para esconder sus manos, de modo que pueda dibujar la magia sin que los no iniciados lo noten. Los aprendices de un atelier también utilizan capas idénticas. Algunas capas están adaptadas para usos específicos. Un ejemplo de esto son las capas utilizadas por artesanos, las cuales son más cortas y ligeras para facilitar el movimiento.

Leyes mágicas[editar]

Regulan el uso de la magia y la vida de los Sombreros de Punta.

  • La magia dibujada directamente en el cuerpo y/o aquella que sea capaz de alterar el cuerpo y/o la mente de un ser humano está prohibida (incluyendo la magia de curación). La única excepción es el borrado de memoria.
  • Está prohibido que los no iniciados conozcan el secreto de la magia. Si uno lo descubre, su memoria será borrada. Los no iniciados nunca deben ver a un hechicero dibujando magia, y los hechizos en los utensilios mágicos deben estar ocultos.
  • Está prohibido usar la magia de formas en que pueda dañar a los demás.
  • Está prohibido que los hechiceros estudien medicina.
  • Está prohibido que los hechiceros intervengan en desastres no naturales, como las guerras.
  • Los hechiceros no deben hacer juramentos de lealtad política.
  • El sombrero de un hechicero no debe cubrir su rostro.
  • Todo atelier alejado de las grandes ciudades debe ser supervisado por un Ojo avizor, quien se encargará de reportar cualquier abuso o problema al Consejo de Seguridad.
  • Si un hechicero utiliza magia prohibida, sus memorias relacionadas a la magia serán borradas por el Consejo de Seguridad.
  • Es ilegal tener magia tatuada en la piel, sin importar la forma en que el tatuaje fue obtenido.

Miembros[editar]

Atelier de Qifrey[editar]

Otros profesores y aprendices[editar]

Otros Sombreros de Punta[editar]

Consejo de Seguridad[editar]

Los Tres Sabios[editar]

Navegación[editar]

Personajes
Sombreros de Punta
AdinaAlairaAgeteAtwartBeldarutCocoHayhartJujieSr. NolnoaOrugioQifreyRaaglahRicheRiriphinTartarTetiaYuinii
Consejo de Seguridad
Sombreros de Ala
No Iniciados