×
Crear un artículo nuevo
Escribe tu título de página aquí:
We currently have 63 articles on Wiki Atelier Of Witch Hat (El Atelier de Sombreros de Mago). Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



Wiki Atelier Of Witch Hat (El Atelier de Sombreros de Mago)

Los hechiceros son los usuarios de magia, aunque se trate de magia prohibida. Lanzan hechizos a través de runas dibujadas con tinta especial, la cual se fabrica con la savia de los árboles de plata.

Historia[editar]

Mucho tiempo atrás, la gran mayoría de personas, posiblemente todas, conocían el funcionamiento de la magia, así como de la forma de utilizarla, por lo que prácticamente todos eran 'hechiceros'. Sin embargo, en el Día del Pacto, los Sombreros de Punta borraron las memorias de todos los demás, de modo que olvidaron todo lo relacionado a la magia. Así, los Sombreros de Punta se volvieron los únicos hechiceros.

Quienes no conocen el secreto de la magia son llamados No iniciados por los hechiceros modernos. Según la ley de los Sombreros de Punta, los No iniciados no pueden descubrir el secreto de la magia y, si lo hicieran, su memoria deberá ser borrada inmediatamente.

El unico grupo conocido, aparte de los Sombreros de Punta, que conocen el secreto de la magia son los Sombreros de Ala, un grupo de hechiceros que se rebelaron contra las estrictas leyes de los Sombreros de Punta e incursionaron en la magia prohibida. A diferencia de los Sombreros de Punta, Los sombreros de Ala no parecen tener reparos en mostrar a los No iniciados el secreto de la magia.

Sociedad[editar]

La mayoría de los hechiceros nacen en el Gran Auditorio, una gran ciudadela mágica submarina construida por y para los hechiceros. El Gran Auditorio y la sociedad de hechiceros son gobernados por tres hechiceros sobresalientes, cuya responsabilidad es gestionar los tres pilares de esta sociedad: El Sabio de la Convivencia, quien se encarga de las relaciones diplomáticas, el Sabio de la Justicia, quien se encarga de juzgar las violaciones a los preceptos y el Sabio de las Enseñanzas, quien representa el estudio diligente y la enseñanza de la magia. En conjunto se los conoce como los Tres Sabios.

Una cantidad considerable del financiamiento de los hechiceros proviene del impuesto mágico, un acuerdo diplomático entre los Sombreros de punta y varias naciones. Según este, las naciones pagan un impuesto anual a los Tres Sabios. A cambio, los hechiceros se comprometen a ayudar a los No iniciados con su magia en cualquier oportunidad que tengan, excepto en casos de guerra o conflicto armado. Además, los utensilios mágicos fabricados por los hechiceros pueden ser comprados por el público en general.

En el Gran Auditorio, los jóvenes hechiceros reciben educación básica y aprenden magia básica del Sabio de las Enseñanzas. Cuando alcanzan la edad y el conocimiento suficiente, se enfrentan a la primera de las cinco pruebas: el Permiso Real. Si lo aprueban se pueden convertir en aprendices del hechicero que elijan. Desde este momento, se quedan en el Gran Auditorio o se mudan al exterior, dependiendo de dónde se ubica el atelier de su profesor.

Grupos extintos[editar]

Fuera de los Sombreros de Punta y los Sombreros de Ala, todos los demás grupos de hechiceros fueron eliminados. El único grupo extinto conocido es el de aquellos que ejercían la magia de curación, pero lo más probable es que haya más.

Hechiceros conocidos[editar]

Todos los hechiceros que se conocen en el manga.

Sombreros de Ala[editar]

Hechiceros

Aprendices

Consejo de Seguridad

Tres Sabios

Sombreros de Ala[editar]

Navegación[editar]

Personajes
Sombreros de Punta
AdinaAlairaAgeteAtwartBeldarutCocoHayhartJujieSr. NolnoaOrugioQifreyRaaglahRicheRiriphinTartarTetiaYuinii
Consejo de Seguridad
Sombreros de Ala
No Iniciados